《恶魔领主:我召唤了沙雕玩家》小说章节目录费恩,巴尔全文免费阅读

小说:恶魔领主:我召唤了沙雕玩家 小说:游戏动漫 作者:夜行动物 简介:一名饱受社会歧视、排挤的混血恶魔,发誓要出人头地,改变自身的处境。直到他遇到了“恶魔城”,召唤了异界人类,命运的轨迹从此改变。然而,这帮异界人类的行为颇为古怪,他们会拉帮结派、打架斗殴、哄抬物价,简直是无“恶”不作。至此,混血恶魔被迫将世界游戏化,以此规范玩家的行为。从此,走上了一条光荣,却“不太正经”的创业之旅。 角色:费恩...

古堡中费恩点开这篇名为【首测玩家大爆料,最新攻略,《恶魔城领主》评测:它就是想看你输!】的帖子。

“大家好,我是首测玩家【带头大哥】,一个专注于挑战高难度游戏的男人!

今天对于我来说,是极其幸运的一天,虽然这份幸福有些过于沉重,导致我现在都还没能完全消化。

就在今天,我非常幸运地获得了《恶魔城领主》的首测资格,估计大多数首测玩家也和我一样,都是抱着打发时间的心态,决定登录上来看看。

可是却没想到这款游戏真的如宣传广告里所说的一样,不,甚至要更好一些才对,无论是画面、建模,还是NPC互动,都极为逼真,和现实几乎毫无差别。

这也是我决定吹爆这款游戏的最大理由,百分百还原度,百分百自由度,没错,这款游戏简直就像是一个真实的异世界,迷人且恐怖!

在这个世界里,我除了没有任何痛觉以外,其他的五感都无比真实。

甚至还会感受到疲惫,这些都是真实的感受,而不像其他传统游戏一般,仅仅只是一个数字,虽然直观,但却无法感同身受。

目前游戏只能选择“余烬人”这一个种族,而且没有任何生理特征,不分男女,我个人觉得制作组很可能是“无性别主义”,因此才会提供如此中性风格的角色。

虽然并不会影响游戏体验,但是刚上线的时候,必定会引起短暂的不适应,还请下一批获得内测资格的玩家做好心理准备。

游戏里当前只发现两名NPC,一名则是我们玩家需要宣誓效忠的恶魔城城主,费恩大人,目前除了要求我们宣誓下跪以外,还没有出现其他的互动,以下是费恩大人的截图。

(图)

只不过,据我个人分析,从费恩大人的外形判断,对方应该是某种恶魔种族,而我们玩家自然也改善加入了某种邪恶组织,很有可能后期是需要洗白,讨伐费恩大人的!

并且,既然有恶魔的存在,那么就必定会有对立的天使出现,希望能够尽快遇到,毕竟谁不喜欢白花花呢。

另外一名NPC则有些特殊了,它不是人,也不是恶魔,而是一只小猫,叫比格沃斯。

起初,有些玩家想要接近它,立马就收到了系统的提示消息,被封禁警告了,几乎是用了威胁的语气通知我们。

但凡触碰到它就必定会被取消内测资格,这也是我在所有游戏生涯里从未遇到过的情况。

总之,这只猫很特殊,建议碰到它的玩家都躲着点走,以免被误伤,目前也不清楚它有什么具体作用,估计会对后期的剧情产生重大影响,以下是它的截图。

(图)

游戏内目前所提供的任务也并不多,仅仅也只有三个而已,前两个倒还属于正常范围,无非就是刨土和撸树。

虽然功勋奖励并不多,但胜在稳定,无危险,推荐萌新玩家优先完成这两个任务。

这里要特别提醒一下,在执行刨土任务的玩家,切记不要随意打“泥巴战”。

实在忍不住,也请先确认自己手里的东西,究竟是不是泥巴,而不是包裹着石块的泥球,这是牺牲了整整三十四名玩家,换来的血的教训!

另外,撸树任务,请事先寻找尖锐的石块作为工具,避免出现一些极度尴尬的场面,在这里就不多赘述了,到时候你们自然就会知道。

最后,也就是第三个任务,强烈建议各位玩家,在没有任何武装的前提下,不要执行,不要执行,不要执行,不要执行!!

重要的事情,多说一遍!

这项任务从一开始,就明白地告诉了我们,确保自己要带上一根木棍,必要时还能击晕自己。

只不过却被我的自大给无视掉了,现在的我极其后悔,如果能重来一次,我绝不会再带上【东西南北方不败】!

如我之前所说,这款游戏的逼真程度,堪比现实,因此在面对怪物时,真的会尿崩,太特么吓人了!

那利爪、那獠牙、那口臭,直到现在都还印在我脑海里,今晚我是肯定不敢关灯睡了。

这种逼真的程度,仿佛游戏设计者的本意,就是要让玩家失败,看玩家出糗,所以如果你渴望能有一个正常与温和的游戏环境,那《恶魔城领主》真的不适合你。

这款游戏从一开始就把自己放在了一个曲高和寡的位置,游戏中的内容仿佛在说:“玩不起就别玩”。

当然,我充分尊重每一个设计者的本意,既然在开头就传递出“就是要让玩家失败”这种消息,我也只能选择接受这件事。

毕竟,做出来一款谁也打不通的游戏没什么意义,我想之所以有着如此高难度、高逼真设计的最终目的,也是想让玩家在胜利后,享受到更多的成就感,而不是单纯地折磨玩家。

那么《恶魔城领主》在这方面做得如何呢?我想可以用“自负”来形容。

《恶魔城领主》在大框架上,还是非常硬核的。

首先,玩家是没有任何绚丽的技能可以使用,只能凭借纯粹的肉体进行对敌,这也给我们带来了极大的感官刺激,感受到了在现实里无法体会到的生死较量。

并且,游戏内没有蓝条和血条的存在,你是无法通过数字了解自己当前的状态,完全只能凭借直觉去战斗。

没错,这款游戏已经发展到了要凭借“战斗直觉”去搏杀,你说能不吹爆么!

最后,就是相对有些坑,也极其富有挑战性地“一命通关”,这种设定相信大家也已经见怪不怪了。

经过我们的测试,每一次在死亡,玩家都会重新在主城复活,而不是跑尸回到死亡区域,这也就造成了,我们必须做到一命通关,不然之前的努力终将全部白费。

不过也正因如此,在这样的硬核毫不留情地设计下,才能使得《恶魔城领主》这款游戏显得与众不同。

所以《恶魔城领主》更适合一些不会在乎“失败”的玩家,他们有足够强大的自驱力,可以支撑自己玩下去。

或者是一些在游玩过程中变得“麻木”的玩家,你需要把失败看成是游戏本身的一部分,就像做出了一个“跳跃”的动作一样。

无论结果如何,《恶魔城领主》都在试图将“失败”变为游戏流程中的一环,这种精神还是颇为可敬的,希望各位能再反复失败,然后爬起来的过程中收获快乐。

最后,希望已经获得内测资格的玩家,能够团结起来,共同开荒,同时也祝福那些还没有获得测试资格的朋友们,早日玩上游戏。

大家晚安!”

费恩一口气看完了帖子所发的内容,对于这个【带头大哥】还是颇有印象的,对方的评价也算颇为客观。

既没有抱怨工作辛苦,也没有要求升职加薪,反而还不断鼓励新老玩家加入其中,为他的事业努力奋斗,对此费恩也是颇感欣慰。

至于帖子下面的评论留言,费恩也只是选择性的看了几眼,没有发现任何抱怨之词,反而还有不少没有拿到首测资格的玩家,纷纷请愿要求制作组再多开放些名额,让他们参与进来。

【朴正欢:한국에언제엽니까?什么时候在憨国上线?】

【狼灭:楼上想啥呢,我们自己都还没玩上,你就别想了!】

【有烟没火:出价十万,收购一个内测账号,诚心卖的私聊我!】

【有火没烟:快点公测啊!等不及了!】

……

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