丁三丁三(梦幻西游:我真是策划)最新章节免费在线阅读_梦幻西游:我真是策划最新章节免费阅读

《梦幻西游:我真是策划》,是作者大大“东方语墨”近日来异常火爆的一部高分佳作,故事里的主要描写对象是丁三丁三。小说精彩内容概述:丁三着重讲了风险与盈利,而对于盈利部分说出了他自己的创新模式,让所有人感到震惊“卧槽,游戏带货?九转金丹吗?”“我猜是金疮药,北京烤鸭,臭豆腐之类的,品质130”“游戏里直接下单!那么玩家可以交易游戏币获得钱,直接下单,这游戏直接起飞了啊”“肯定有很多困难在里面的吧,看起来应该能行的样子啊”这时有人提问,“如果游戏币有了很高的价值的话,怎么做到平衡呢?”“只有任务完成和装备出手可

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小说:梦幻西游:我真是策划 作者:东方语墨 角色:丁三丁三 热门网络作者“东方语墨”的新书《梦幻西游:我真是策划》推荐大家阅读。内容精选:看到有很多研发游戏时留下来的海报,宣传标语,还有必要的饮水处,零食处,会议室,室内非常大,走廊也很宽,不会有一种很小的窒息感。随着部分人员的视频被传到其他部门之后,不断有人开始申请第三区的报告被提交,现在对于人员的安排就严格多了。这种属于网易的研发动作,在有心人的关注之下必然不会隐藏多久,很快就拿到... 梦幻西游:我真是策划

第8章 制作Demo 精彩章节免费试读


消息逐渐被更多人熟知,具体的工作内容谁都不知道,不过不妨碍他们和别人诉说自己的工作环境。

“人在第三区,刚刚找到工位。”

“趁着还没有开工,给你们录个参观视频啊。”

有很多人都开始拿着手机到处转转,这个地方将是他们未来几年内的工作环境。

看到有很多研发游戏时留下来的海报,宣传标语,还有必要的饮水处,零食处,会议室,室内非常大,走廊也很宽,不会有一种很小的窒息感。

随着部分人员的视频被传到其他部门之后,不断有人开始申请第三区的报告被提交,现在对于人员的安排就严格多了。

这种属于网易的研发动作,在有心人的关注之下必然不会隐藏多久,很快就拿到了需要的资料,一看是要研发一款什么MMO游戏,就放心了,这种吃力不讨好的事情也就是网易能做吧,在2019年还是移动市场的天下啊,PC的MMO没有发展的,于是就下了这样一个结论,“第三区也不过如此嘛。”

第三区,作为网易的每个游戏人都想要加入的地方,能在这里研发一款游戏,对研发人员来说,本身就是一种能力的肯定,而且研发之后,游戏成功上线,奖金和升职的概率也比普通团队更大,这也是为什么每个研发人员都想加入第三区的原因。

游戏起初应该经过市场调研,确立需求,然后计算预算和收益,立项。

现在立项已经确定了,组成研发团队,开始制作Demo,用来测试玩法效果,并且给高层看到研发效果。

当研发团队进入到开发阶段时,陆续会遇到各种各样的问题,当开发达到80%左右,解决完关键BUG后,就可以内部尝试跑跑游戏,测试问题和体验,同时大部分玩法已经具备的情况下,可以安排数值策划进行最后的体验设计了,当然有的游戏需要运营和数值策划和活动策划共同协调完成游戏设计,不过这款有不卖属性,就不用考虑那么多了。

当数值体验设计也更开发完成之后,游戏就具备了前期测试的条件,可以进行线上的内测了,经过内测反馈到的问题在调整修改之后,并且顺利拿到版号,就能让游戏上线了。

当游戏上线进入公测,有了盈利,随着版本的迭代,游戏会达成不同的里程碑成就,这也是研发人员获得的成就。

每个研发成员玩的游戏,就是设计游戏。

丁三现在就是要做一个Demo用来测试自己之前的想法,并且改进其功能。

原型游戏可能做不到美术风格那么好,不过他的功能一定要可以做到给研发人员看到游戏的闪光点,并且支撑与游戏团队继续研发的信心。

这非常考验丁三团队的人员磨合能力和对整个项目进度的把控能力。

3000W,说多不多,说少不少。

因为美术组对Demo的作用其实不大,不过可以先尽全力定下美术的基调,这样在以后开发的时候就会方便很多,并且突破了现在已有的美术风格,可不是轻易能够做到的一件事情。

美术那边已经开始按照先前给的美术需求,力求唯美的国风人物塑造,目前已有的梦幻西游人物进行突破性创作,寻找到属于中国唯美仙侠的风格,对于仙这种意境的理解要从思维落到原画上,在变成3D建模,可考究的部分非常多,为此还特意找了几个汉服专家和历史专家。

为了呈现出比较好的效果,丁三特意安排了3个特效师全程跟着制作,如果想要弄出大唐的美,可能那只是一个凡间的美,但是加上云雾飘渺的特效,可以引动人心里对仙人的遐想。

人物的制作是比建筑的制作要更加能够打动高层领导,因为原画非常值钱的,一张人物原画可能达到好几万,十几万,几十万!

虽然角色模型已经有很多Q版的角色,拿来使用是可以的,但是面向三年后的美术风格来说,丁三要做的就是将整体的美术风格年龄段拉到青年到中老年的年龄段,因为21年后,游戏会分级。

然后就开始安排了程序和策划这边开始联合制作Demo,整个团队用自研引擎Messiah,程序们开始搭建游戏的框架,当团队开始运作的时候,所有人都开始忙碌了起来,而丁三作为项目的主要负责人,还要用这个Demo说服领导们加大投资力度,为此更加完善了战斗系统的各种玩法,特意让技能变得更加有可玩性,打击感更爽,首先制作的就是人物系统和战斗系统,这个是游戏的骨架,再加上全部的特色系统,按组分配任务研发,最后在组合到一起,随便套用一套属性测试功能,树枝体验要最后取做的。

丁三和方一山两个人将最早期的战斗系统拿出来删删改改,程序那边已经开始了最开始的战斗系统的制作,而对于其余的游戏玩法系统,丁三也交给了策划组开始写策划案,这是比较耗费时间的,随着策划文案的不断完善,对于规则的条款越来越多,游戏会变得原理越严谨,这样在后期测试的时候BUG才会越少。

有些系统的制作需要其他系统的支持,因此策划在编写策划案的时候,会对其他人已经完成的策划案进行修改,并且加上修改的日期和时间,对某些有问题的地方会特意告知一下,并且标注删除线和批注来让他人知道为什么这个地方被删了,可以说文案的完整性,可以减少很多后期要反复修改和调试的时间,时间对一款游戏来说是非常宝贵的。

正常的游戏研发人员在8K到3W不等,像执行策划等等的可能每月才4K左右,这次一下就弄来了好几百,每个月光是工资就非常庞大了,包括这么多人要用的电脑,水电费,场地,研发一款大型游戏长达几年的,都是非常花钱的。

丁三心在只懂得策划的部分,但是因为“策划药剂”的存在,他的策划案写的非常的完整和严谨,并且在未来要更新或者需要改变的地方做了特别标注。

对程序要求包括副本在内的 部分代码,尽量用lua去做,这样在热更的时候可以做到调整方便,可热更和提供玩家自制插件入口,这也是未来游戏的发展方向,MOD化。

玩家可以利用工具自行在游戏世界内编辑故事,并且获得创作收益,这将会为创作者带来荣誉声望和金钱,会激发无穷的创作热情。

MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。

丁三设想的游戏是能够承载玩家自发创作的文化属性的,文化属性加深用户粘度,并且让更多的人可以直接参与到剧本的创作,模型,动作和导演的行业之中。

只需要一个可编辑的接口和一个特别包容的平台,用户可以自发的产生价值并且传播它,这将会为游戏带来无穷的用户数量,并且游戏内还可以赚取游戏币来像其他玩家出售获得等同于现实货币的代币,获取真正的金钱。


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